"Maska maska" rodila je u nastajanju ekonomije, internetsku privredu slavnih. Internet slavne ličnosti su ip i brendovi. Internet slavna osobaZabavni projekatznači dolazak novog modela. Ali u stvari, Internet slavna ekonomija je upravo stigla, a put unaprijed je i dalje vrlo dug. Želio bih podijeliti s vama neki dizajnerski uvidi na zabavne projekte.
1. Zabavni internetski projekti slavnih bi trebali započeti s pozicioniranjem
"Pozicioniranje", odnosno kupca da se odnosi na marku. - Jednom kada se pojavi veza, to je "drugačije". Da ga jednostavno izvrši, izgradite anBrend za zabavuInherentnu kulturu i pripovijedanje, tako da potrošači mogu suosjećati s njima tokom iskustva.
2. Zabava je iluzija
Kreirajte zabavne projekte i koristite tehnike dizajna za stvaranje osjećaja scene koji se u svakodnevnom životu ne mogu doživjeti u svakodnevnom životu. Osoba zadužena za kreiranje brenda za zabavu iznela je velike zahtjeve. Moraju biti u mogućnosti pisati kao i borilačke vještine i imati snažnu sposobnost hvatanja poslovanja. Tada prečac inspiracije za "stvaranje iluzije" može biti iz reklama, filmova, modnih emisija itd. Dizajnerske izložbe, umjetničke radove, fotografija, putovanja i druge kanale za snimanje. Na primjer, zaa muzikarestoranilibarNedavno smo dizajnirali inspiraciju sa fotografije "zalaska sunca", izvedenog iz niza bogate narančaste, lukove, praznika, oblaka, vatrometa itd. Itd. Itd. Itd. I, u jednom projektu je ovaj projekat sada postao jedan od najtoplijih restorana i barova u tom području. Svakog dana gosti dolaze da jedu u prekrasnim haljinama, a nema osjećaja za
3. Zabavni IP treba biti "smiješan" i pogodan za širenje
Projekt interneta slavnih neophodan je za stvaranje IP-a. Prijedlog IP-a ima određeni emocionalni faktor, koji može pobuditi rezonancu gostiju, što im olakšava snažan osjećaj memorije i poticanje komunikacije. Ova vrsta emocija može biti uzbuđenje, dodirivanje, simpatije, iznenađenje, želja za samoizražavanje itd. Ljudima vole pustiti svoje emocije. Putem puštanja imaju sposobnost širenja, a u ovom trenutku dijeljenje i komunikacija postaju mogućnost.
4. Internet slavne vruće mrlje mogu se "redovno ažurirati" kao vruće tačke
Prilikom kreiranja zabavnih scena možete stvoriti česte skočne dizajne, stvoriti vizualnu atrakciju ažuriranjem scena, prekinuti se kroz funkcionalna ograničenja pojedinačnog okruženja i stvoriti rijetke nove vizuale stvaranjem novih scena koji su napisane dva ili tri puta. Izlažu novu vrijednost. Samo stalno izlazne sadržaje mogu ga pamtiti, a utjecaj zabavnih marki postat će jači i jači.
Pošta: Sep-29-2022