„Događaj pod maskama“ je iznjedrio ekonomiju u nastajanju, ekonomiju internet slavnih.Internet poznate ličnosti su IP i brendovi.Internet slavna ličnostzabavni projekatznači dolazak novog modela.Ali u stvari, internetska ekonomija slavnih je tek stigla, a put pred nama je još uvek dug.Želio bih s vama podijeliti neke uvide u dizajn zabavnih projekata.
1. Zabavni Internet projekti poznatih ličnosti trebali bi započeti pozicioniranjem
„Pozicioniranje“, odnosno navođenje kupca da se poveže sa brendom.– Jednom kada dođe do odnosa, on je „drugačiji“.Pojednostavljeno rečeno, izgraditezabavne markeinherentnu kulturu i pripovijedanje, tako da potrošači mogu saosjećati s njima tokom iskustva.
2. Zabava je iluzija
Kreirajte zabavne projekte i koristite tehnike dizajna kako biste stvorili osjećaj scene koji se uopće ne može doživjeti u svakodnevnom životu.Osoba zadužena za kreiranje zabavnog brenda postavila je visoke zahtjeve.Moraju biti sposobni pisati kao i borilačke vještine, i imati snažnu sposobnost da se bave poslom.Tada prečica za inspiraciju za “stvaranje iluzije” može biti iz reklama, filmova, modnih revija, itd. Dizajnirajte izložbe, umjetnička djela, fotografije, putovanja i druge kanale za snimanje.Na primjer, zaa muzikarestoranilibarnedavno smo dizajnirali, dobili smo inspiraciju iz fotografije "zalaska sunca", koja je izvedena iz serije bogate narandže, lukova, prazničnog osjećaja, oblaka, vatrometa, itd., i brzo uhvatili inspiraciju, u jednom potezu, Ovaj projekat je sada postao jedan od najtoplijih restorana i barova u ovoj oblasti.Svakog dana gosti dolaze da jedu u prelepim haljinama, a nema smisla
3. IP za zabavu bi trebao biti “smiješan” i pogodan za širenje
Internet slavni projekat je neophodan za kreiranje IP-a.Prijedlog IP oblikovanja ima određeni emocionalni faktor, koji može izazvati rezonanciju gostiju, što im olakšava snažno pamćenje i stimulira komunikaciju.Ova vrsta emocija može biti uzbuđenje, dirljivost, simpatija, iznenađenje, želja za samoizražavanjem, itd. Uz emocije, ljudi vole da oslobode svoje emocije.Kroz oslobađanje, oni imaju sposobnost širenja, a u ovom trenutku dijeljenje i komunikacija postaju mogućnost.
4. Vruće tačke na Internetu poznatih ličnosti takođe se mogu „redovno ažurirati“ kao vruće tačke
Prilikom kreiranja zabavnih scena, možete kreirati česte iskačuće dizajne, stvoriti vizualnu privlačnost ažuriranjem scena, probiti funkcionalna ograničenja jednog okruženja i stvoriti rijetke nove vizuale stvaranjem novih scena koje se dva ili tri puta preklapaju.Iznesite novu vrijednost.Samo stalnim objavljivanjem sadržaja korisnici ga mogu zapamtiti, a utjecaj zabavnih brendova će biti sve jači i jači.
Vrijeme objave: Sep-29-2022