Razgovarajte o ekonomiji poznatih ličnosti na internetu kroz dizajn zabave

"Događaj s maskama" rodio je ekonomiju u nastajanju, ekonomiju internet slavnih ličnosti. Internet slavne ličnosti su intelektualno vlasništvo i brendovi. Internet slavne ličnostizabavni projekatznači dolazak novog modela. Ali u stvari, internet ekonomija slavnih osoba je tek stigla, a put pred nama je još uvijek jako dug. Želio bih s vama podijeliti neke uvide u dizajn zabavnih projekata.

 

1. Projekti za poznate ličnosti iz svijeta zabave na internetu trebali bi početi s pozicioniranjem

„Pozicioniranje“, odnosno, navođenje kupca da se poveže s brendom. – Kada se odnos uspostavi, on je „drugačiji“. Jednostavno rečeno, izgraditebrendovi zabaveinherentnu kulturu i pripovijedanje, tako da potrošači mogu saosjećati s njima tokom iskustva.

zabavni audio

2. Zabava je iluzija

Kreirajte zabavne projekte i koristite dizajnerske tehnike kako biste stvorili osjećaj scene koji se uopće ne može doživjeti u svakodnevnom životu. Osoba zadužena za stvaranje zabavnog brenda postavila je visoke zahtjeve. Mora biti sposobna pisati, kao i borilačke vještine, te imati snažnu sposobnost hvatanja posla. Tada inspiracija za "stvaranje iluzije" može biti iz reklama, filmova, modnih revija itd. Dizajnirajte izložbe, umjetnička djela, fotografiju, putovanja i druge kanale za hvatanje. Na primjer zaa muzikarestoranilibarNedavno smo dizajnirali, inspiraciju smo dobili iz fotografije "zalaska sunca", izvedene iz serije bogatih narandžastih boja, lukova, prazničnog osjećaja, oblaka, vatrometa itd., i brzo smo uhvatili inspiraciju, jednim potezom. Ovaj projekat je sada postao jedan od najpopularnijih restorana i barova u tom području. Svaki dan gosti dolaze jesti u prekrasnim haljinama i nema osjećaja...

zabavni audio 9999"epidemija".

3. Intelektualno vlasništvo u industriji zabave treba biti „smiješno“ i pogodno za širenje

Projekat internet poznatih ličnosti je neophodan za kreiranje intelektualnog vlasništva (IP). Prijedlog za oblikovanje IP-a ima određeni emocionalni faktor, koji može izazvati rezonancu kod gostiju, što im olakšava snažno pamćenje i podstiče komunikaciju. Ova vrsta emocija može biti uzbuđenje, dirljivost, simpatija, iznenađenje, želja za samoizražavanjem itd. S emocijama ljudi vole oslobađati svoje emocije. Kroz oslobađanje, one imaju sposobnost širenja, a u ovom trenutku dijeljenje i komunikacija postaju mogućnost.

zabavni audio

 

4. Popularne lokacije poznatih ličnosti na internetu mogu se i „redovno ažurirati“ kao popularni sajtovi

Prilikom kreiranja zabavnih scena, možete kreirati česte iskačuće dizajne, stvoriti vizualnu privlačnost ažuriranjem scena, probiti funkcionalna ograničenja jednog okruženja i stvoriti rijetke nove vizuale kreiranjem novih scena koje se preklapaju dva ili tri puta. Iznesite novu vrijednost. Samo stalnim iznošenjem sadržaja korisnici ga mogu zapamtiti, a utjecaj zabavnih brendova će postajati sve jači i jači.


Vrijeme objave: 29. septembar 2022.