Proširi
Odnosi se na to da li zvučnik podržava višekanalni simultani ulaz, da li postoji izlazni interfejs za pasivne surround zvučnike, da li ima USB ulaznu funkciju itd. Broj subwoofera koji se mogu povezati na eksterne surround zvučnike također je jedan od kriterija za mjerenje performansi proširenja. Interfejsi običnih multimedijalnih zvučnika uglavnom uključuju analogne interfejse i USB interfejse. Drugi, poput optičkih vlakana i inovativnih digitalnih interfejsa, nisu baš uobičajeni.
Zvučni efekat
Uobičajenije hardverske 3D tehnologije zvučnih efekata uključuju SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtaul Dolby i Ymersion. Iako imaju različite metode implementacije, sve one mogu učiniti da ljudi osjete očigledne trodimenzionalne efekte zvučnog polja. Prve tri su češće. Ono što koriste je teorija proširenog stereo zvuka, koja dodatno obrađuje zvučni signal kroz kolo, tako da slušalac osjeća da je smjer zvučne slike proširen izvan dva zvučnika, kako bi se proširila zvučna slika i omogućio ljudima osjećaj prostora i trodimenzionalnosti, što rezultira širim stereo efektom. Pored toga, postoje dvije tehnologije za poboljšanje zvuka: aktivna elektromehanička servo tehnologija (u suštini koristeći princip Helmholtzove rezonancije), BBE tehnologija sistema reprodukcije zvuka visoke definicije i "phase fax" tehnologija, koje također imaju određeni učinak na poboljšanje kvalitete zvuka. Za multimedijalne zvučnike, SRS i BBE tehnologije su lakše za implementaciju i imaju dobre efekte, što može efikasno poboljšati performanse zvučnika.
Ton
Odnosi se na signal sa specifičnom i obično stabilnom talasnom dužinom (visinom tona), kolokvijalno rečeno, tonom zvuka. Uglavnom zavisi od talasne dužine. Na zvuk kratke talasne dužine, ljudsko uho reaguje visokim tonom, dok na zvuk duge talasne dužine, ljudsko uho reaguje niskim tonom. Promjena visine tona sa talasnom dužinom je u suštini logaritamska. Različiti instrumenti sviraju istu notu, iako je boja tona različita, ali im je visina tona ista, odnosno osnovni talas zvuka je isti.
Boja zvuka
Percepcija kvaliteta zvuka je ujedno i karakteristična osobina jednog zvuka koja ga razlikuje od drugog. Kada različiti instrumenti sviraju isti ton, njihov ton može biti prilično različit. To je zato što su im osnovni talasi isti, ali su harmonijske komponente prilično različite. Stoga, ton ne zavisi samo od osnovnog talasa, već je i usko povezan sa harmonicima koji su sastavni dio osnovnog talasa, što čini da svaki muzički instrument i svaka osoba imaju drugačiji ton, ali stvarni opis je subjektivniji i može djelovati prilično misteriozno.
Dinamičan
Odnos najjačeg i najslabijeg u zvuku, izražen u dB. Na primjer, bend ima dinamički raspon od 90dB, što znači da najslabiji dio ima 90dB manje snage od najglasnijeg dijela. Dinamički raspon je odnos snage i nema nikakve veze s apsolutnim nivoom zvuka. Kao što je ranije spomenuto, dinamički raspon različitih zvukova u prirodi je također vrlo varijabilan. Opći govorni signal je samo oko 20-45dB, a dinamički raspon nekih simfonija može doseći 30-130dB ili više. Međutim, zbog nekih ograničenja, dinamički raspon zvučnog sistema rijetko dostiže dinamički raspon benda. Inherentna buka uređaja za snimanje određuje najslabiji zvuk koji se može snimiti, dok maksimalni kapacitet signala (nivo izobličenja) sistema ograničava najjači zvuk. Općenito, dinamički raspon zvučnog signala postavljen je na 100dB, tako da dinamički raspon audio opreme može doseći 100dB, što je vrlo dobro.
Ukupni harmonici
Odnosi se na dodatne harmonijske komponente izlaznog signala uzrokovane nelinearnim komponentama u odnosu na ulazni signal kada izvor audio signala prolazi kroz pojačalo snage. Harmonijska distorzija je uzrokovana činjenicom da sistem nije potpuno linearan, a izražavamo je kao postotak srednjeg kvadrata novododane ukupne harmonijske komponente efektivnoj vrijednosti originalnog signala.
Vrijeme objave: 07.04.2022.