Šta je virtuelni surround zvuk

U implementaciji surround zvuka, i Dolby AC3 i DTS imaju karakteristiku da zahtijevaju više zvučnika tokom reprodukcije. Međutim, zbog cijene i prostora, neki korisnici, poput korisnika multimedijalnih računara, nemaju dovoljno zvučnika. Trenutno je potrebna tehnologija koja može obraditi višekanalne signale i reproducirati ih na dva paralelna zvučnika, te omogućiti ljudima da osjete efekat surround zvuka. To je tehnologija virtuelnog surround zvuka. Engleski naziv za virtuelni surround zvuk je Virtual Surround, a naziva se i Simulated Surround. Ljudi ovu tehnologiju nazivaju nestandardnom tehnologijom surround zvuka.

Nestandardni surround sistem zvuka zasnovan je na dvokanalnom stereo sistemu bez dodavanja kanala i zvučnika. Signal zvučnog polja obrađuje se u kolu, a zatim se emituje, tako da slušalac može osjetiti da zvuk dolazi iz više pravaca i proizvesti simulirano stereo polje. Vrijednost virtuelnog surround zvuka Vrijednost virtuelne surround tehnologije je u korištenju dva zvučnika za simulaciju efekta surround zvuka. Iako se ne može porediti sa pravim kućnim kinom, efekat je u redu u najboljoj poziciji za slušanje. Njen nedostatak je što je generalno nekompatibilna sa slušanjem. Zahtjevi za poziciju zvuka su visoki, tako da je primjena ove virtuelne surround tehnologije na slušalice dobar izbor.

Posljednjih godina, ljudi su počeli proučavati korištenje najmanjeg broja kanala i najmanjeg broja zvučnika za stvaranje trodimenzionalnog zvuka. Ovaj zvučni efekat nije toliko realističan kao zrele tehnologije surround zvuka poput DOLBY-a. Međutim, zbog niske cijene, ova tehnologija se sve više koristi u pojačalima snage, televizorima, automobilskim audio sistemima i AV multimediji. Ova tehnologija se naziva nestandardna tehnologija surround zvuka. Nestandardni surround zvučni sistem zasniva se na dvokanalnom stereo sistemu bez dodavanja kanala i zvučnika. Signal zvučnog polja obrađuje se u kolu, a zatim se emituje, tako da slušalac može osjetiti da zvuk dolazi iz više pravaca i proizvesti simulirano stereo polje.

okružujući zvuk

Princip virtuelnog surround zvuka Ključ za realizaciju virtuelnog Dolby surround zvuka je virtuelna obrada zvuka. Specijalizovan je za obradu kanala surround zvuka zasnovanih na ljudskoj fiziološkoj akustici i psihoakustičnim principima, stvarajući iluziju da izvor surround zvuka dolazi iza ili sa strane slušaoca. Primjenjuje se nekoliko efekata zasnovanih na principima ljudskog sluha. Binauralni efekat. Britanski fizičar Rayleigh je 1896. godine eksperimentalno otkrio da dva ljudska uha imaju vremenske razlike (0,44-0,5 mikrosekundi), razlike u intenzitetu zvuka i fazne razlike za direktne zvukove iz istog izvora zvuka. Osjetljivost sluha ljudskog uha može se odrediti na osnovu ovih sitnih razlika. Razlika može precizno odrediti smjer zvuka i odrediti lokaciju izvora zvuka, ali se može ograničiti samo na određivanje izvora zvuka u horizontalnom smjeru ispred i ne može riješiti pozicioniranje trodimenzionalnog prostornog izvora zvuka.

Aurikularni efekat. Ljudska ušna školjka igra važnu ulogu u refleksiji zvučnih talasa i smjeru prostornih izvora zvuka. Pomoću ovog efekta može se odrediti trodimenzionalni položaj izvora zvuka. Efekti filtriranja frekvencija ljudskog uha. Mehanizam lokalizacije zvuka ljudskog uha povezan je sa frekvencijom zvuka. Bas od 20-200 Hz lociran je faznom razlikom, srednji raspon od 300-4000 Hz lociran je razlikom u intenzitetu zvuka, a visoki tonovi se lociraju vremenskom razlikom. Na osnovu ovog principa, razlike u jeziku i muzičkim tonovima u reprodukovanom zvuku mogu se analizirati, a različiti tretmani mogu se koristiti za povećanje osjećaja prostornog zvuka. Funkcija prenosa povezana s glavom. Ljudski slušni sistem proizvodi različite spektre za zvukove iz različitih smjerova, a ova karakteristika spektra može se opisati funkcijom prenosa povezanom s glavom (HRT). Ukratko, prostorno pozicioniranje ljudskog uha uključuje tri smjera: horizontalni, vertikalni i naprijed i nazad.

Horizontalno pozicioniranje se uglavnom oslanja na uši, vertikalno pozicioniranje se uglavnom oslanja na školjku uha, a prednje i zadnje pozicioniranje i percepcija polja surround zvuka zavise od HRTF funkcije. Na osnovu ovih efekata, virtuelni Dolby surround vještački stvara isto stanje zvučnog talasa kao i stvarni izvor zvuka u ljudskom uhu, omogućavajući ljudskom mozgu da proizvede odgovarajuće zvučne slike u odgovarajućoj prostornoj orijentaciji.


Vrijeme objave: 28. februar 2024.